Alexi

一个产品经理的成长之路

2017总结:我的产品方法论

项目管理49个过程组

49个过程

红枣FM的一些思考

追着竞品喜马拉雅、得到、蜻蜓FM、知乎已经快一年了,虽然蜻蜓FM“转行”。不免有一些小感触记录下来。

红枣FM是一款垂直细分领域的“FM”类音频播放APP,最初的愿景是培养人们对传统文化爱好,服务传统文化人群,借用“电台”这个概念进行内容音频播放服务。可以这么理解,就是传统文化领域的喜马拉雅。

我们的优化和体验是弱于喜马拉雅的,一个是代码积累能力肯定没有他们公司强,二是我的个人能力也没有能达到他们团队或者leader的水平。虽然他们的产品负责人是做音频内容出生。

因此,我们正面

吴晓波采访王自如

视频地址:吴晓波采访王自如

偶然机会在老罗的微博里看见去年吴晓波采访王自如的视频。

一直认为王自如是一个比较有个性的人。

看了之后才明白,原来一个很--的人,是真的有资本--。

老罗办公

彪悍的老罗都在加班,何况我们呢? 老罗 阿拉伯人 阿拉伯人什么鬼??

手游收入指标名词解释

DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量

AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数 相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。

PU ( Paying User):付费用户

APA(Active Payment Account):活跃付费用户数

这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。

ARPU(Average Revenue

《梁宁产品思维》第6—10讲有感

6.一个人忙了一天回到家,坐在沙发上,掏出手 机想休息一会儿的时候,凭什么你认为她“应 该”继续完成角色,并且按照角色的设定点点 戳戳你的产品呢?我们从小被教育为符合自己的角色,当我们操控自己熟悉与绝对主导权的东西时,我们回归了自己的人性,能带来更惊喜的体验。 产品经理新手遇到问题习惯角色话思考,放弃了对一个真实、完整、鲜活的人的观察和接纳。好的产品经理,那么首先要学 习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户, 而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为。

7.做产品经理的人善于感知,

游戏产品设计:类型、周期、动机

玩家类型

  1. 休闲玩家,过渡型玩家,熟练玩家,第二职业玩家和职业玩家

玩家生命周期

  1. 1) 开始:玩家刚刚开始玩游戏,一切都是新的和令人兴奋的。

  2. 2) 上升:玩家已经学会了基础知识,现在正在忙于处理内容(无论是练级还是装 备)。他们了解他们想要成为的目标,并且正在朝着这个目标前进。

  3. 3) 精通:玩家处于游戏的高端阶段,无论是在激战中进行攻击或者进行突袭,或者高兴地单独进行高级任务,或者参与PvP内容竞争。

  4. 4)

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